Retrouvez ici les définitions des mots, concepts, spécifiques au domaine de la pédagogie.

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B

Blended learning : ou pédagogie hybride : allier différentes méthodes pédagogiques lors d’une même formation ou d’un même dispositif

BYOD : « BYOD est l’abréviation de l’expression anglaise « Bring Your Own Device » traduit par « Apportez Votre Equipement personnel de Communication » . Donc quand vous voyez BYOD prenez votre smartphone, Ipad ou ordinateur ! »
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D

Design Thinking : « Méthode d’innovation opérationnelle . Le design thinking est un ensemble de méthodes qui permet de résoudre un problème d’innovation ou de manager un projet d’innovation en appliquant une démarche similaire à celle du designer »
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Digitalisation des formations : Passer d’une formation en présentiel à une formation digitale : par ses outils, ses méthodes et/ ou son dispositif

E

Experience learning : « Nous pouvons le traduire par un expérience lors de son apprentissage.
Chez laet’s mind cela signifie vivre une véritable expérience d’apprentissage grâce aux méthodes, au contenus, au dispositif et en sortir en disant ouha ! »
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F

Fab Labs : Lieu d’ateliers et d’expérimentation pour créer et expérimenter toute sorte d’objets ou de méthodes
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Flipped learning : traduire eb français par classe ou pédagogie inversée

H

Hybridation des formations : Signifie introduire des méthodes pédagogiques différentes au sein d’une même formation : par exemple distancielle et présentielle

L

Learning Lab : Lieu d’expérimentation en innovation pédagogique (méthode, outils, supports, dispoitifs…)
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P

Pédagogie 3.0 :

Pédagogie active :

Pédagogie hybride :

Pédagogie innovante : Mise en place de pédagogies différenciantes, peu adoptées et peu vue voir non utilisées dans un domaine précis

Pédagogie inversée : ou flipped learning

Pédagogie renversée :
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R

Réalité Augmentée : La réalité augmentée est une technique permettant d’insérer en temps réel un élément 2D ou 3D dans une image réelle

Réalité virtuelle : « La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel (créé par vidéo ou numériquement) »
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S

Serious Game : jeu « sérieux » et virtuel donc non réel permettant par le jeu d’acquérir des connaissances ou des capacités